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Samuel Aurion

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Samuel Aurion Empty Samuel Aurion

Beitrag von Gast Di Jun 11, 2013 1:17 pm



Steckbrief


Bild:
Samuel Aurion Light10


Vorname: Samuel

Nachname: Aurion

Spitzname: Sam

Alter: 20

Geschlecht:
Männlich

Aussehen:
Seine äußere Erscheinung ist nicht sehr sonderbar. Braunes Haar, braune Augen, ein recht groß gewachsener, dünner, dennoch gut durchtrainierter, junger Mann. Ein Sixpack ist wenn nur angedeutet, doch scheint sein Körperbau auch eher für Ausdauer, als für pure Kraft zu stehen.
Wenn man ihn sieht, dann denkt man nicht unbedingt, dass er ein Magier sein könnte. Denn fast immer trägt er schlichte, eng geschnittene und gut sitzende Kleidung, die nicht auf einen Magier schließen lässt. In der Regel ein weißes Hemd, passend dazu meist eine schwarze oder braune Hose. Seine Kleidung wirkt wie sein gesamtes äußeres Erscheinungsbild sehr gepflegt.


Familie:
Vater: Soichiro Aurion, Arzt
Mutter: Sachiko Aurion, Leiterin einer medizinischen Forschungseinrichtung
älterer Bruder: Alluka Aurion
jüngere Schwester: Sayu Aurion † (Tod durch Forschung/Experiment)

Informationen


Charakter:
Samuel ist eigentlich ein sehr netter und höflicher Mensch. Sein überaus stark ausgeprägter Gerechtigkeitssinn leitet ihn durch seinen Alltag. Von Kindheit an stehen andere Personen für ihn an erster Stelle und erst wenn diesen geholfen ist, dann hat er das Gefühl, dass er sich auch um sich selbst kümmern könne. Der Gerechtigkeitssinn ist nicht mit einem reinen Beschützerinstinkt vergleichbar, kann er doch nur jene beschützen, die sich richtig verhalten haben und seine Hilfe verdienen. Seine Freunde und Familie sind für ihn sehr wichtig, für sie würde er immer eine Hand ins Feuer legen, auch wenn das nur auf Teile seiner Familie zutrifft.
Sein Handeln ist vom Denken, Durchplanen und wiederum erneutem Überprüfen seiner vorigen gedanklichen Entscheidung geleitet. Sam ist kein Mensch, der auf Knopfdruck agiert. Wenn er sofort loseilt, dann schwirren doch gleichzeitig abertausende von Gedanken durch seinen Kopf, die er verarbeiten muss. Ein Vorteil könnte man sagen, ein Nachteil aber ebenso. Seine mentale Stärke hilft ihm, stetig einen kühlen Kopf zu bewahren, doch meint er damit auch immer richtig zu liegen. Liegt seine Analyse der gegenwärtigen Situation daneben, bricht innerlich eine Welt für ihn zusammen. Er ist ein Mensch, der am Ende gerne merkt, dass er recht gehabt hat.


Stärken:
- Ausdauernd und flink/wendig
- Heiler und Unterstützer
- Stratege/Taktiker, der die Kampfweise des Gegners analysiert
- Mental stark
- Im Team sehr stark


Schwächen:
- Keine Möglichkeit zum Fernkampf
- Beherrscht streng genommen selbst keine Angriffmagie
- Denkt, dass er jeden Kampf analysieren kann und ist erschüttert, wenn er einen Fehler bei seiner Denkweise bemerkt
- Kann nicht wirklich verteidigen (Abblocken nur bei leichten Angriffen möglich), sondern nur ausweichen oder sich umgehend nach Treffer heilen (was wiederum ein Teil seiner Magie beansprucht und daher nur begrenzt möglich ist)
- Generell schwächer im Einzelkampf als im Teamkampf

Inventar:
Kleine Tasche mit Schulterriemen
Skalpelle (In Tasche am Gürtel)
(Stopp-)Uhr


Kampffähigkeit


Magie:
Heilung/Lebenskraft erneuern – Sam kann sowohl jemanden heilen als auch einen verdorrten Strauch retten, der nur noch einen Funken Leben in sich hat. Es gibt keine Wunde, die er nicht heilen kann – Knochenbrüche, Muskelrisse, Blutungen – alles kein Problem. Dennoch hat seine Heilmagie auch Grenzen: Blindheit, abgeschnittene Körperteile, aber auch neurologische Krankheiten (z. B. Demenz, MS) sind mit purer Heilmagie nicht heilbar.

Seine Magie ist vorrangig Heilend/Unterstützend

Zauber:

„Erste Hilfe“:
Samuel berührt eine Person/ein Lebewesen, dass er heilen will. Durch direkten Kontakt bewirkt er eine schnelle Heilung. Die Heilungsdauer variiert je nach eingesetzter Magie.
Kann im Kampf einige Male (je nach Verwundungsgrad) eingesetzt werden.

„Heilender Wind“:
Wie schon bei der ersten Hilfe heilt Samuel. Nur besteht dieses Mal kein Kontakt, er kann durch das Ausstrahlen seiner Magie jemanden/etwas heilen. Auch wenn dies über eine Entfernung von bis zu ca. 50 Metern möglich ist, so hat die Technik einen Nachteil. Je länger die Reichweite, desto weniger Energie kommt tatsächlich an. Ein Teil der Magie bleibt auf der Strecke. Die Effizienz nimmt somit mit zunehmender Reichweite ab.
Kann im Kampf einige Male (je nach Verwundungsgrad) eingesetzt werden.

„Doping“:
Eine Technik, die unglaublich viel Kraft kostet, aber dafür umso wirksamer ist. Samuel kann die Kraft eines Mitstreiters verstärken, indem er seine Lebenskraft für einen Moment verstärkt. Dies kann bis zur Vervielfachung der Kraft des Mitstreiters gehen, kostet Samuel aber auch je nach Intensität unglaublich viel Kraft.
Kann daher nur sehr selten und pro Kampf nur ein bis zwei Mal eingesetzt werden.
Bisher hat Sam es noch nicht geschafft, ich damit selbst zu pushen, obwohl es möglich ist. Vielleicht schafft er es eines Tages…

„Fehlerhafte Heilung“:
Samuel kann mit seiner Heilung Leben retten. Er kann seine Magie aber auch anders nutzen und damit erheblichen Schaden zufügen, im extremen Fall sogar Leben nehmen. Ist ein Gegner verletzt, so kann Samuel eine Fehlerhafte Heilung bewirken, sodass Knochen schief zusammenwachsen und sein beispielsweise Gegner nicht mehr richtig laufen kann. Er kann verletzte Muskeln so regenerieren/verwachsen lassen, dass sie sich falsch ausbilden und möglicherweise ein Organ in dessen Funktion einschränken.
Diese fehlerhafte Heilung kann er durch nachkorrigieren mittels „Erste Hilfe“ aber auch wieder beheben. Die Technik kann nur bei (stark) verwundeten Gegnern eingesetzt werden.


Waffen:
Klauen/Hände: Sam kann seine Handknochen und Fingernägel so verbiegen, dass er sie zu Klauen umfunktionieren kann. (s. Geschichte). Mit diesen kann er anderen sogar bis zu schweren Verletzungen zufügen, da es ihm möglich ist, durch Muskeln und Sehnen zu durchschneiden.
Die Klauen nutzt er als Nahkampfwaffe.

Spoiler:

Ansonsten ist an seinem Gürtel eine kleine Tasche für mehrere Skalpelle befestigt, diese benutzt eher aber nur sehr selten.


Geschichte



Geschichte:
Der relevante Teil von Samuels Lebensgeschichte beginnt an seinem sechsten Lebensjahr, als sich seine Eltern entschließen ihr zweites Kind einem Experiment auszusetzen. Samuels Vater, ein Arzt, willigt dem Gedanken seiner Frau zu. Diese forscht seit mehreren Jahren an verschiedenen Technologien zur Verbesserung der medizinischen Versorgung. Als Leiterin eines großen Projekts in einem Institut in Crocus, der Hauptstadt von Fiore, entwickelt sie eine Möglichkeit mit moderner Lacrimatechnologie die Struktur von Knochen und Muskeln zu verändern. Nachdem erste, aber zu kurze Versuche mit Tieren und einer Hand voll Menschen erfolgreich waren, will sie ihren talentierten Sohn fördern. Samuel sei in ihren Augen zwar schlau, aber körperlich nicht sehr weit entwickelt. Sie müsse ihm für seine Zukunft unter die Arme greifen.
Obwohl die Lacrima-Technologie nur in geringen Dosen getestet wurde, entschließt sich Sachiko dazu, Samuels komplettes Knochenskelett zu verstärken, indem sie es behandelt. Nach einigen Wochen zeigt das Experiment positive Ergebnisse, doch Samuel scheint nun gezwungen, seine Muskeln anzupassen. Die Ergebnisse der Experimente mit der Veränderung der Struktur der Muskeln waren bisher nicht so viel versprechend, daher brachte Samuels Mutter ihn dazu, stetig durch hartes Training an dem Wachstum seiner Muskeln zu arbeiten.
Durch das Experiment entwickelte Samuel Fähigkeiten, die sonst nicht unbedingt möglich gewesen wären. Nicht nur, dass seine Knochen recht stabil sind, er kann sie auch geringfügig verschieben, sodass seine Handknochen sich samt Fingernägeln zu Klauen verformen, mit denen er nach langem Training anderen auch Verletzungen zufügen kann, wenn er damit durch den Körper schneidet.
So kam es, dass Samuel sich nicht nur seinem Traum widmete, wie schon sein Vater Arzt zu werden, sondern sich auch im Kampf zu üben, wissend dass dies nur durch seine Eltern hervorgerufen wurde. Er mochte diese Vorstellung nicht, denn eigentlich wollte er sich nur der Medizin verschreiben und nicht dem Kampf, weshalb er aus Wut über seine Eltern möglichst viel Zeit ohne sie verbringen wollte.

Als er seine magischen Fähigkeiten entdeckte, lernte er deshalb wann immer er konnte von Magiern, die etwas über die Heilungsmagie wussten. So konnte er den Frust und die Wut über das Experiment seiner Eltern mindern und sich gleichzeitig seiner Passion widmen, der Heilung anderer Menschen.
So reicherte er sich schließlich ein enormes Wissen über diese Magie an und übte täglich, um damit die Möglichkeiten von Heilungsmethoden als Arzt zu erweitern.
Als er 15 Jahre alt war, trieb ihn sein Gerechtigkeitssinn dazu, einer Gilde beizutreten. Er wollte den „Nichtmagiern“ helfen, wo es doch nur 10% der Menschen magische Fähigkeiten haben, und zudem andere Magier kennen lernen. Er wählte die Gilde Fairy Tail und zog nach Magnolia. Fortan blieb ihm nur selten Zeit, seine Familie zu besuchen. So kam es, dass er auch zunächst nichts davon erfuhr, dass seine Mutter eine neue Lacrima-Technologie an ihrer Tochter ausprobierte, die dem jungen Mädchen wenige Monate später das Leben kostete. Er als die Nachricht des Todes ihn erreichte, reiste er zu seiner Familie. Seiner Mutter gibt er bis heute noch die Schuld an dem Tod, seinem Vater hingegen nicht. So würde er bei jedem Familienbesuch am liebsten alle bis auf seine Mutter sehen. Ansonsten verbringt er die Zeit in Magnolia bei seiner zweiten Familie – Fairy Tail.


Schreibprobe:
Die Uhr tickt… Er hatte sie gerade eben auf 5 Minuten eingestellt. Er rennt durch die Innenstadt. “Aus dem Weg“, schreit er. Er muss nicht keuchen, obwohl er schon ein paar Minuten lang rennt und sich immer und immer wieder an Menschenmassen vorbeischiebt, um zu seinem Ziel zu gelangen. Es bewegt sich unaufhaltsam auf Magnolia zu. Wenn er es nicht erreicht, dann stimmt sein Plan nicht mehr, alles würde durcheinander gewürfelt. Nein, dass will er nicht. Er muss es schaffen. Was wäre, wenn er es nicht schafft. Wenn er sein Ziel nicht zu fassen kriegt?
Noch eine Minute, denkt er. Er müsse sich beeilen, um es zu schaffen. Hastig biegt er in die nächste Gasse ein, dann wieder um die Ecke. So hat er einige Meter gespart. Dann rennt er durch den Bahnhof, sein Ziel ist schon in Bewegung…
Schnell die Tür aufgestoßen, dann Anlauf nehmen und dann auf den letzten Wagon des Zuges aufspringen. Geschafft! So schafft er es doch noch, rechtzeitig bei seiner Familie zu sein.


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Beitrag von Kamiro Di Jun 11, 2013 3:54 pm

Ich sehe bei deinem Charakter keine Probleme. Auch die Stärken und Schwächen sind gut ausbalanicert. Von daher bekommst du ein ]Angenommen. Warte bitte auf die 2. Zusage
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Beitrag von Masao Masahiro Di Jun 11, 2013 4:01 pm

Jau...also ich hab nichts gefunden, wo ich meckern kann, jedoch gibts die frage zu deiner Magie, wie lange solche Heilungen dauern, also von leichten wunden, bis hin zu starken.

Ansonsten gibts schon mal nen
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Beitrag von Gast Di Jun 11, 2013 8:52 pm

Also Heilungen dauern schon je nach Grad der Verwundung einige Sekunden bis zu einer Minute. Dies hängt aber auch davon ab, ob ein körperlicher Kontakt zu zu dem Verwundeten besteht oder ob er über die Distanz heilen muss, denn das dauert ein klein wenig länger.

Zur Veranschaulichung würde ich sagen:
Ein paar Kratzer und kleinre Schnitte (keine tiefen Verletzungen): bei direktem Kontakt ein paar Sekunden/ bei Distanz dauert das noch ein paar Sekunden mehr
Tiefere Wunden: bei Kontakt einige Sekunden/ bei Distanz bis zu einer Minute
Nahe dem Tod: Bei Kontakt eine Minute/ über Distanz wird er wohl nicht alles regenrieren können

Ich möchte weder, dass die Heilung weder OP ist, noch dass er zu unterlegen mit dieser Kraft ist, da er sie auch im Kampf benutzen soll und nicht nur nach einem Kampf.

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Beitrag von Masao Masahiro Di Jun 11, 2013 9:11 pm

Ok, klingt so annehmbar...
Von daher wurd die bw jetzt gesperrt und verschoben^^

Viel Spaß im RPG..
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